Super Mario Run の環境として AWS を採用したことにより、オンプレミスであればインフラ調達から構築、検証まで 4 ~ 5 ヵ月かかるところ、わずか 2 ヵ月で全世界にリリースすることができました。また、配信を開始した当日は世界中のユーザーからの大量アクセスが一気に集中しても問題なく対応でき、iOS 版と Android 版を合わせたダウンロード数は 1 億 5000 万に到達する見通しです。
約 1 年で 20 を超えるサービス、数千台のオンプレミスサーバーを AWS へ全面移行し、従来 1 週間かかっていたインフラ調達時間の短縮と、在庫保有のコスト削減を実現しました。グリー株式会社は、web ゲーム、ネイティブゲームの開発運用、ソーシャルゲームプラットフォーム『GREE』の開発運用をはじめ、最近ではメディア事業、広告事業にも注力しています。
ゲーム「モンスターハンター」をモバイルでローンチする際のインフラに AWS を採用。オンプレミスを導入した場合と比較して初期費用を10分の1に、インフラ調達時間を数か月から数分に短縮しました。株式会社カプコンは、ゲームの開発販売を中心に、エンターテインメントを通して多くの方に感動を届ける事業を展開しています。
「AWS クラウドコンピューティングは不可能を可能にします。AWS を活用することで、8 週間に 5 つのゲームをスタートできました」
Lenin Gali 氏、シニアディレクター、Ubisoft
サーバーをゲームの拡大に合わせて自動的にセットアップしてスケールできるため、事前に必要なゲームサーバー数またはコンピューティング能力を推測する必要がありません。
「AWS のおかげで、Supercell では世界中のプレイヤーを楽しませるゲームの配信に集中できるようになっています」
Sami Yliharju 氏、サービスリーダー、Supercell
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| ホワイトペーパー | AWS でのマルチプレイヤーゲームサーバーのパフォーマンス最適化 | ||
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AWS でのゲーム用分析パイプラインの構築 |
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| ブログ記事 | Amazon Aurora によるゲームのレベルアップ |
ゲーム企業は、オンデマンドの従量制料金という AWS の利点を活用して、世界中のファンがプレイするゲームをスケーラブルかつ優れたコスト効率で作り出しています。構築するゲームのタイプを問わず、ちょっとした時間に楽しむモバイルゲームにも、AAA コンソールや PC タイトルにも対応できます。世界最大規模のゲーム企業から新進のゲームスタジオまで、AWS がマジックを舞台裏で支えています。
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AWS の開始方法は簡単です。アカウントは数回のクリックで設定でき、前払い料金や継続使用の契約は不要です。AWS クラウドの活用を今すぐ開始し、ゲーム開発を次のレベルに進めましょう。