了解 Ubisoft (Assassin's Creed、Far Cry、和 Just Dance 等流行游戏的开发商) 为什么选择 AWS 来创建广泛而创新的工具和服务。
利用 AWS,Zynga 能够认真规划、测试和开发 PoC,不需要长期投资于固定 IT 资产。Zynga 可以实时适应技术需求而不需要依赖于预测模型,因此降低了成本和风险。
Nexon 使用 AWS 来构建游戏并向国际玩家分发,也在 AWS 上运行分析平台。游戏的流行程度不同造成用户数量无法预测,因此 Nexon 使用 AWS 来消除本地系统带来的高成本和 IT 资源规划挑战。
“AWS 云计算将不可能变为可能。利用 AWS,我们在过去 8 周内成功推出了 5 款游戏。”
Lenin Gali,Ubisoft 高级总监
您不用再猜测自己需要多少游戏服务器或者计算能力,因为它们可以设置成随游戏发展而自动扩展。
“AWS 让 Supercell 专注于交付为全球玩家带来快乐的游戏。”
Sami Yliharju,Supercell 服务主管
利用 AWS 提供的按需和按实际用量付费的优势,游戏公司能够以可扩展且经济实惠的方式为全球各地的玩家创建游戏。创建的的游戏类型并不重要,无论是随时可玩的手机游戏、AAA 家用游戏还是电脑游戏,都不要紧。从世界上最大的游戏公司到崭露头角的新一代游戏工作室,AWS 都可为其提供强大的幕后功能支持。
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